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玩家恶搞? 记者访策划及副总裁纪学峰

时间:2018-05-17 02:04 点击:
网络世界给人带来的不仅仅是激情与快乐,最重要的是给人闲暇无聊的时刻能给予人消磨时间。

  网络世界给人带来的不仅仅是激情与快乐,最重要的是给人闲暇无聊的时刻能给予人消磨时间。给一个新出炉的网游都能靓丽的吸引玩家们的眼球,但随着时间的推移,再好的网游也会有失去它的新鲜感的时候,即便是官方刻意的频繁更新,也无法留住决心要退出游戏舞台的玩家们,所以一切为非RMB玩家着想是每款网游成功的基础。在当今网游寿命缩水的今天,本台记者有幸采访到现任巨人网络策划以及副总裁纪学峰,来为大家揭示巨人最火爆的游戏-征途2S未来新料片以及游戏发展趋势。

  CV记者:纪总您好,大家都知道征途2S是一款不错的网游,随着第3带网游模式转变成收费模式之后,征途2S的玩家明显没有最火时期在线人数多,对于玩家减少问题,请问贵公司有没有解决的措施。

  纪学峰:嗯,是的,推出道具收费模式是我们公司对人民币玩家们考虑的,由于人民币玩家是我们的大客户,对于大客户们,我们公司一向是优惠多多的,大客户们为我们公司提供了那么多财力,所以开启道具收费模式是必然实施的。

  CV记者:嗯,好的。征途2S自从道具模式开启以来,那时起许多非人民币玩家都感觉自己的号没有花钱玩家厉害,甚至一个小家族加起来也不是一个花钱玩家的对手,这样一来,很多匪人民币玩家都选择了卖号,请问纪总,你是怎么看待非人民币玩家们卖号的问题的?

  纪学峰:我们也考虑到了这个问题了,非人民币玩家对我们来说也是我们的客户,所以我们对非人民币玩家的权益也进行了保护措施,比如时空秘境任务和开启纪念币都能得到精致宝石,每周的团购送100个精致等等,一系列措施都是为了补救非人民币玩家们在砸星失败后,无法再升星的尴尬局面。

  CV记者:好的纪总。请问贵公司对征途2S的未来还有什么打算?很多玩家都感觉到征途2S这款游戏慢慢的再往征途化靠拢,最明显的是数据方面,以前200级15星的攻击力35万-40万就很顶级了,但现在,有玩家已经突破100万攻击的大关,正常15星攻击力也达到60万以上,再过半年,预计70万攻击才是15星套的平均攻击了,请问纪总,征途2S是没有攻击上限的游戏吗?

  纪学峰:征途2S就跟社会经济发展是一个道理,当今社会在进步,所以在我们征途2S,玩家也会越来越进步的,我们也会把我们的游戏越做越好,像很多玩家担心的老征途化,我们公司可以肯定,绝对不会出现这种问题,因为我们有信心做到让游戏更加公平。

  CV记者:现在的征途2S,有很多玩家感觉职业不公平,比如魔音这个职业,魔音在玩家的眼里就像不会技能,只有普通攻击,比较强势的职业就是霸王,召唤,弓手,最近新出的龙骑士,在风雨同舟测试区,很多玩家宣称玩不明白,本身是物理攻击,但秘籍是魔法伤害。

  纪学峰:对于您提出来的这一点,我们会在下一部的新资料片-“征途2S新纪元”中修改,在“征途2S新纪元”中,我们会对魔音进行全方面的改造,仙音是强力辅助型职业,那么魔音将会以攻击为主,首先是邪影入体技能,我们会将邪影入体改变成幻影迷踪形式,也就是说在以前魔音用了邪影10秒后自己就死亡了,但在我们新资料片中,邪影不但不会死亡,而且用邪影的这段时间里,攻击时增加重击10%和伤害10%;迟缓之塔放在地上5秒后9X9的敌人进入定身状态4秒,不可避免不可叠加;吸魂咒吸取自身攻击力的20血量,这样就跟仙音的1比20精神一样了,蛊毒咒每秒造成2000点血量消耗,持续20秒不可叠加;群魔乱舞每个塔造成2000点的固定伤害等等,都是翻新的技能,届时魔音不在是无用的职业。

  CV记者:纪总想的真周到,我们知到了魔音强势的改版,不知道纪总对其他职业有没有改动?

  纪学峰:有的,我们对每个职业都进行了更公平的改变,比如战士,霸王这两个近战职业,由原本的1.36秒攻击一次,改变为0.9秒攻击一次,而远攻职业的攻击速度不会改变,战士的加速技能将转化为被动,移动速度是全职业中最快的,霸王的强攻意志不会牺牲4%的双防,陷阱弓的陷阱技能会变成指定目标发射形式,一共消耗目标10%的生命上限不可叠加,冰冻陷阱也指定目标将其冰冻状态不可抗拒,所有陷阱冷却时间均为30秒,法师天罚,冰风暴,秘籍等大技能都改为冷却时间40秒其它单体中等攻击技能为20秒冷却,死灵召唤快马加鞭更加快速,死灵召唤另外增加新技能-魔物幻化,可以将物攻转变成魔攻,冷却时间仅1秒,自然召唤的从生150秒可以使用一次,复活不算死亡数,射击类弓手的狮子心成被动技能,连珠箭法改变成每次普通攻击有50%几率可以触发,全职业的翻新,相信能给玩家们带来更多的快乐。

  CV记者:看来这次贵公司给征途2S又加强了更新,现在有很多玩家考虑最多的话题应该是如何与大号们有得一拼,目前15星套的平均血量是100万,13星套的平均血量是70万,普通玩家的血量也就30万到40万之间,而12星套以上的防卫力甚至比玩家的攻击力都搞,不知贵公司要如何和谐普通玩家们与人民币玩家们的属性。

  纪学峰:对于这一点,我们的措施早就出台了,那就是无法被秒杀,而且不秒杀会在征途2S一直推广下去,我们对征途2的模式以及装备方面上都会有进一步的加强。

  CV记者:能否透漏一点更新的内容呢?

  纪学峰:可以的,我们会对各个大区进行一次整合,首先是跨区旅游方面,跨区旅游在以往都是500两工资一周两小时,但在“征途2S新世界”资料开启后,跨区将无限制的随意跨区,在不同大区也可以做任务,捡东西,比如国运,在本区无法进行时,可以去外区去跟随外区的玩家一同拉镖,得到的经验也完全相同,在国家镖车上,我们也会进行改造,我们会把每个等级的大区都限制在7个区是一个级别段,而且7个区分别成200级大盟区,190级大盟区,170级大盟区,150级大盟区,130级大盟区;电信区来说1风雨同舟,2笑傲烽烟,3锦绣凤舞,4盛气柔情,5龙门九州,6龙吟乱世,7横刀乱舞,这七个区整合成盟区,没到200级的区自动开启200级,经验按比例补偿,这7个区分别是一天在随机的一区的国家开起国家镖车就像星期一在风雨同舟齐国开启国家镖车,那么其他6个区便不会开启国家镖车活动,其他6个区的玩家集体跳转风雨同舟进行击毁齐国镖车和保护齐国镖车工作,如果镖车顺利到达,那么风雨同舟齐国以及齐盟玩家,外加上外区的护镖者,都将得到1000个勋章和1亿经验,如果镖车被砸,那么砸车的那个盟所有玩家,以及外区跳转国来的砸镖玩家都获得1000牌子,星期2在笑傲烽烟进行国家镖车活动,以此类推,7个区轮流换,公告提示会在每天00:05分以叹号模式显示出来,我们要做的就是让7个区的玩家共同进行战斗,这样玩家们个大区的互动就更加活跃了,而嘟嘟也会不受限制的能听取不同区的国家嘟嘟。

  CV记者:纪总说的这些,我们可以想象到场面会多么的壮观,真是做到了数千人在一起战斗,请问纪总,这是不是大区联盟呢?

  纪学峰:这也是全区盟战的一种,我们不光是打开了跨区限制的通道,还对玩家的自身装备,有了更高的提升空间。

  CV记者:纪总所说的,是要把征途2S打破200级大关,新出210级,220级的装备吗?

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